補習?我都補”運動”耶!!
蔡子曰:補習錢很貴,金錢代價高,莫忘記運動,相約跑一跑
風景秀麗的武荖坑,也就是現在綠色博覽會的展出地點,背山面溪,環境清幽,我就是在那兒長大的,目前看來,你可能會以為我有個成天玩耍的快樂童年,但情況不是想像的那麼簡單,當時家教甚嚴,除了背九九乘法,還要背唐詩三百首以及三字經,沒背好還要打手心、禁足,為了能出去玩、去運動,死命背誦。
國小就讀全校僅11班的鄉下小學校,當時同學的補習風氣不是很興盛,但小六還是跟著幾位同學一起補英文、作文。升上懷恩國中之後,在繁重的課業壓力下,為了讓成績更進步,先後補過作文、英文、數學,但是,即使如此,我從來沒有放棄讓自己“補運動“。
小時候,堂哥喜歡打羽球、看NBA,在耳濡目染之下,我也喜歡上運動,不論是NBA明星賽,還是中華隊的比賽,就算在半夜,也會爬起來等待即將開打的賽事。小學參加過桌球社、飛盤社、躲避球隊以及足球隊,國中時,因為羅老師多元又有趣的教學方式,讓我更加喜愛運動,於是決定追隨羅老師的腳步,往運動方面發展,成為體育人,當初的堅持,也讓我成為懷恩中學攻讀體育學院的先鋒,考上體育學院後,成天與體育專業知識及各式運動為伍,更像是來到了天堂。
現代小孩太忙錄,一下課就跑補習班、才藝班,為了就是希望小孩子不要輸在起跑點上,但如此揠苗助長只會讓兒童成長在壓力底下,甚至可能因此輸在"終點"。
價值觀是指個人對事物重視的程與對或錯的看法,依據 Rokeach (1973) 的說法,價值觀念是一種行為的意義與標準,也是個體行為動機形成與決定的關鍵;而個人價值觀會透過態度來支配其行為 (England, 1967)。
台灣自五十年前光復以後,半世紀以來,由「農業社會」進入「工業社會」,由「經濟起飛」進入「資訊時代」,大家的生活越來越忙;步調越來越快,我們再也無法停留在既有的狀態上,固步自封。根據千代文教基金會與中央研究院合作的3178份「台灣家庭價值觀」問卷調查,分析研究發現,台灣的家庭價值觀受到工業社會轉型和西方文化的極大影響,像是「功利取向」、「個人取向」、「平等取向」、「享樂取向」、「現實取向」、「理性取向」、「性開放」…等等。
由個人的言行,可以看出他所持有的價值觀,由個人的價值觀也可推測出個人可能的行為,價值觀跟個人行為可說是息息相關,而價值觀的養成,跟個人成長所在的文化背景及教育環境關係很大。
雖然教育已經在改革,大環境也已經廢除了高中、大學聯考,但是,學生的課業壓力並未因此而減少,相對的,許多人從幼稚園開始,就要接受雙語教育,要背著和體重不成比例的沉重書包上學,課後還要上補習班補英文、補數理、補電腦,除此之外,還要學習鋼琴、書法、作文、繪畫、舞蹈、手工藝…等才藝,好在推薦甄試、申請學校時能博得口試老師的青睞。
於是,孩子時時處在壓力之中,性情暴戾、耐性變差之餘,健康狀況也出現問題,在體委會所做的健康體適能調查報告中指出,我國學生的體適能遠不及國外學童,而在麥當勞、肯德雞等速食文化入侵台灣之後,國內的小胖子也越來越多。
傳統以來,「萬般皆下品,唯有讀書高」的觀念,加上升學主義、文憑至上的現象,望子成龍望女成鳯的台灣父母親大都願意把子女投資在「知識教育」上,或是為了升學,放棄其他的教育,不顧子女的興趣,唯恐自己的寶貝輸在起跑點上,他們願意把子女送去補習班補功課,但卻很少將他們送去學習運動,或是陪小孩子從事運動。
父母不應以學校的分數,來評斷孩子的學習成果,更不要去跟別人比較,孩子的個別差異很大,分數並不能決定他們日後的成就。除了學的課業之外,課外的學習也要以孩子的興趣為主,而不是以大人的計劃或目標為主。
很多家人替孩子選擇課外學習有多種不同的心態,比如說他們讓孩子上才藝班,是因為鄰居或親友的小孩在上才藝班,他不能輸他們,或者讓孩子學鋼琴,是打算讓孩子有機會在親友面前表演,而不管孩子是否有能力或興趣,有的甚至是因為大人太忙,或不想帶孩子,乾脆替孩子排滿才藝課程。當然很多父母的確是為了孩子多學多能,將來能出人頭地,但,這也要考慮孩子的時間、興趣及能力。童年只有一次,要他快樂就不要強迫他學太多東西,把孩子的時間多用在學習休閒運動或遊戲上,不僅可以增加親情,也能增加他的生活經驗、增進健康。
運動電影介紹
一、電影起源
*1894年4月23日,百老匯人們目睹愛迪生的新發明:放映機。
每秒一格4×6的影片,在場的觀眾無不被深深吸引,好奇著這
創世紀的新發明。
*在影片中出現各式情節的片段:兩位表演雨傘舞的演員、海浪拍
打海灘的景象,一段喜劇式的拳擊賽…。
*紐約時報記者將這次的演出做了「完美而真實,並且另人興奮」
的註腳,於是「電影」就此產生。
二、運動電影中呈現的運動世界
*故事多強調運動員在逆境中獲得勝利的敘事。
*經由他人協助的個人運動成就。
*觀眾透過主角的敘述,可以更深入主角的內心世界。
*觀眾能藉此認識運動的競技模式與比賽構成
*進一步的從影片情節與演員互動了解其中所蘊含的社會義意。
三、社會意義
*種族相斥與衝突
*競技運動的攻擊情境
*運動員自身認知與自尊
*團隊的訓練動機與情緒轉換
*性別文化在運動團隊裡的表現
*壓力與互動團隊中的運動形式
四、運動電影分類
(一)劇情類:如疾風禁區。
(二)傳記類與紀錄片類:如冰上奇蹟、態度。
(三)虛幻類:大多以喜劇呈現,如大展猴威、怪物奇兵
1.天使或以故的人會出現。
2.擁有正常人所沒有的超能力。
3.動物擬人化。
五、運動電影的特性
*主角是個有天份的運動員。
*主角向單一運動項目挑戰。
*有廣大球迷基礎的運動較受青睞。
*反面人物(如競爭對手或隊伍、經理、老闆)的重要性遠不如主角
的內心掙扎, 他是他自己最嚴厲的敵人。
六、運動電影的特性
*影片中不論是男/女關係或同性間情誼對主角情感的安定都有決
定性的影響。
*良師(可能是父親、教練或另一個運動員)在影片中扮演重要角
色。
*家庭在此類型中扮演重要的地位。
*儀式(結尾的大賽)在此類型中佔有不可或缺的也位。
運動電影的文化意涵
一、國家主義
運動電影是「美國夢」與美國文化的再現。這樣文化的意識形態,
透過運動媒體傳達出去。
二、種族關係
以黑人為主角的運動電影所佔的比例依然偏低,其中更缺乏其他少
數族群運動選手角色。越來越多的人權電影藉由運動電影來表現。
三、性別關係
女性運動員在運動電影中,依然受到一定程度的忽略。另外,女性
被認為有害於男性運動員表現的性別歧視問題,依舊存在運動電影
中。
四、商 業 化
電影文本中,多譴責運動被高度商業化的現象。
五、勝利主義
多數的運動電影強調著完美的結局與最後的勝利。
六、暴力議題
鼓勵運動員有攻擊性的行為表現,甚至將教練的暴力行為合法化。
七、領導議題
教練領導風格:專制與民主。
毽子
一、毽子的踢拿
(一)準備動作:五指併攏,手心向上,毽子放在五指的掌縫上,不要用手指抓,
而是用手掌將其托住。
(二)撿毽動作:用中、食二指夾住毛管拿起來,輕輕向上一甩,用掌心接住。
二、十口訣
(一)手心 (二)手背 (三)酒盅 (四)佛手 (五)牙筷
(六)拳頭 (七)上肩 (八)上臉 (九)穿針 (十)搖頭
『ㄍㄚˋ毽』賽
(一)人數不限,每組人數相同
(二)猜拳決定誰先出招
(三)後做者所做招式須超過前者才算贏
毽球賽
(一)分2組對踢
(二)落地得分制,個人賽11分,團體賽25分
方格球比賽規則
壹.場地
一.小場地-四格2.5公尺正方形組成
二.大場地-四格3公尺正方形組成
貳.規則
一.發球:球先落自己方格一次,球彈起後單手手心向上輕撥至對手方格
二.擊球:球未落地或彈己方方格一次後方可擊球至對手方格。
三.得分:
(一)A球員擊球至B球員區,彈地一次後B未接到或是B球員擊球出界,A球員得一分。
(二)A球員擊球至B球員區,球彈地兩次,A球員得一分。
(三)A球員擊球至B球員區,球落地前碰到B球員身體後出界,A員得一分。
四.失誤:
(一)發球員發球時平擊或向下壓球
(二)發球員發球出界
(三)擊球員以手持球
五.比賽繼續:
(一)A球員擊球至B球員區,彈地時壓在B球員邊線上。
(二)A球員擊球至B球員區,球彈地前擊中B球員身體,球落於ABCD球員方格內或壓在線上。
六.球權:開球由猜拳勝方獲得發球權,往後發球權由得分方獲得。
參.賽制
一.個人賽:4人或3人或2人對戰,先得25分者勝。
二.團體賽:
(一)先得30分者勝。
(二)比賽得分方及失誤方需換另名隊友上場,其他2方不得換人。